- 저렙 스킬 사용시 알림 애드온 ( RankWatch )
다른특성으로 렙업하다가 나중에 회드를 하다 보면 스킬창의 스킬이 자동으로
바뀌지 않는 경우가 발생함. 무작위 던젼을 가보면 종종 있다고 함...


- 와우 3.3.2 기준, 내가 사용하는 회복 드루이드 특성
내가 사용하는 기본적인 힐 택틱 : 맨탱에 회복+재생+피생 걸고 공대원(파티원) 회복 감아 두기
                                              위기시 자연의 신속함 + 치유의 손길 / 신속한 치유
                                              육성의 경우 공대에서는 거의 쓸일이 없는듯 함.

나의 힐 택틱에 어울리는 특성은 아래와 같다.
선택의 여지가 있는 특성 위주로 살펴 봤을 때,
미묘함: 3포 다 채운 이유는 '평온한 정신' 특성을 안 찍어서 징검다리 역할을 위해 1포 더 투자.
평온한 정신: 0포. 평온, 육성은 거의 안 쓰니깐... 5인 던젼에서야 머... 템빨로 인해 마나 부족할 일은 거의 없을듯.
치유의 손길 강화: 원래 안찍으려 했으나 1포인트 남아서 여기에 투자... 마음에 안들면 다른데 투자해도 좋을듯.
                         치손이나 육성 위주의 힐 틱택이 아니므로, 안찍었음.
자연의 완전무결함: 패시브를 좋아하여... 극대 3% 좋지 않은가?
살아있는 씨앗: 일종의 보험용이랄까? 실제 효과는 많지 않다고 생각되지만, 다른 특성 보다는 여기가 나을거 같다.

미묘함or평온한 정신 1포의 선택으로 징검다리 역할만 되면, 위의 나머지 특성 7포는
개인 취향에 따라 다른것을 찍어도 별로 상관없다고 생각함.
( 힐러에게 극대는 크게 필요 없다고 생각하는 데다가,
  회복,급속성장이 회복 드루의 주스킬인 만큼 '살아있는 씨앗'도 크게 메리트는 없어 보임 )


http://kr.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=0532000100000000000000000000000000000000000000000000000000230033312031501531353313051

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드루이드 특성

드루이드 특성

최소 요구 레벨: 80
필요한 특성 포인트: 71

조화 특성 - 11 포인트

  • 발생력 - 5/5 등급
  • 달빛 - 3/3 등급
  • 자연의 군주 - 2/2 등급
  • 자연의 광채 - 1/1 등급
회복 특성 - 60 포인트

  • 야생의 징표 연마 - 2/2 등급
  • 자연의 정신 집중 - 3/3 등급
  • 미묘함 - 3/3 등급
  • 변신 본능 - 3/3 등급
  • 격렬 - 3/3 등급
  • 청명의 전조 - 1/1 등급
  • 변신의 대가 - 2/2 등급
  • 회복 연마 - 3/3 등급
  • 자연의 신속함 - 1/1 등급
  • 자연의 선물 - 5/5 등급
  • 치유의 손길 강화 - 1/2 등급
  • 자연의 관대함 - 5/5 등급
  • 강렬한 영혼 - 3/3 등급
  • 신속한 치유 - 1/1 등급
  • 자연의 완전무결함 - 3/3 등급
  • 회복 강화 - 5/5 등급
  • 살아있는 씨앗 - 3/3 등급
  • 활력 - 3/3 등급
  • 생명의 나무 - 1/1 등급
  • 생명의 나무 연마 - 3/3 등급
  • 대지모신의 선물 - 5/5 등급
  • 급속 성장 - 1/1 등급
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주회드 부딜야 부부탱야

http://kr.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=0000000000000000000000000000503212132322010053120333010511203503012000000000000000000

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드루이드 특성

최소 요구 레벨: 80
필요한 특성 포인트: 71

야성 특성 - 55 포인트
  • 야수의 본성 - 5/5 등급
  • 야생의 본능 - 3/3 등급
  • 맹 렬한 격노 - 2/2 등급
  • 두꺼운 가죽 - 1/3 등급
  • 야생의 기민함 - 2/2 등급
  • 생존 본능 - 1/1 등급
  • 날카로운 발톱 - 3/3 등급
  • 죽 음의 발톱 - 2/2 등급
  • 야생의 포식자 - 3/3 등급
  • 야수의 분노 - 2/2 등급
  • 원시의 정밀함 - 2/2 등급
  • 야성의 돌진 - 1/1 등급
  • 야 생의 정수 - 5/5 등급
  • 적자 생존 - 3/3 등급
  • 무리의 우두머리 - 1/1 등급
  • 무리의 우두머리 연마 - 2/2 등급
  • 무리의 수호자 - 3/3 등급
  • 포식자의 본능 - 3/3 등급
  • 감염된 상처 - 3/3 등급
  • 짓 이기기 - 1/1 등급
  • 상처 찢기 - 5/5 등급
  • 야수의 들이받기 - 1/1 등급
  • 광폭화 - 1/1 등급
회복 특성 - 16 포인트
  • 야생의 징표 연마 - 2/2 등급
  • 광란 - 3/5 등급
  • 자 연의 탐구자 - 5/5 등급
  • 변신 본능 - 3/3 등급
  • 청명의 전조 - 1/1 등급
  • 변신의 대가 - 2/2 등급
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안녕하세요.

요즘 다시 디아블로2 재미있게 즐기고 있습니다.
제대 후 학교 다닐 때, 열심히 한 이후 다시 재미를 붙이게 되었네요.
덕분에 디아블로도 2개 더 구입했군요.

예전에 제가 할 때, 앵벌과 매찬에 대한 글은 단연코

섬게의 ★앵벌,매찬에 관한 모든것을 모았다..★ 라는 글이었습니다.
지금도 충분히 도움이 될만한 글이며, 잘 쓰여진 글입니다.

그러나 1.10 패치 이후, 아이템들의 TC 에 변화가 생기고, 지역 TC 라는 개념이 생겼더랬죠.
복귀 후, 한동안 이것들에 대해서 헷갈려 하다가, 오늘 어느 정도 이해가 되어
정리할 겸 글을 남겨 봅니다.


일단 아이템 관련 단어 몇가지에 대한 정리입니다.
( 참고링크 : MF Guide for 1.10/1.11 )

TC (Treasure Class)
: 첫 번째는 어떤 아이템 그룹을 가리키는데 사용합니다.
  예를들면 유닉템이 국민아이템이라고 할 수 있는 Shako 는 58 인 TC60 에 속하는 아이템이죠.
  두 번째는 몹이나 상자에서 어떤 아이템이 드랍되는가 결정하는데 사용됩니다.
  몹이나 상자의 TC 는 기본적으로 그 지역의 TC 를 따릅니다.
  그리고 챔피언 몹은 +2, 유닉몹은 +3 입니다. 단, 슈퍼유닉몹이나 보스는 고유의 TC를 가집니다.

mlvl - 몬스터 레벨

alvl - 지역 레벨 (때때로 affix level 로도 사용됩니다)

qlvl - 아이템 레벨(quality level)
: 모든 기본 무기와 방어구는 각각의 qlvl 을 가집니다. 이것으로 아이템의 TC 가 결정됩니다.
qlvl 4-6 의 방어구는 TC "armo6" 에 속한다는 것입니다.
하지만 세트/유닉아이템에 대해서 이야기 할 때는 다른 qlvl 이 사용됩니다.
(이건 무슨말인지 저도 헷갈리네요. 일단 세트/유니크의 qlvl 은 TC 랑은 별개의 것이라는 말 같습니다)

다음 링크는 TC 별 아이템 리스트 입니다.
http://home.comcast.net/~tokusanya/110_full_tc.txt

그래서 위에 TC 가 어쨌다는 것이냐?
몬스터를 잡았을 때, 드랍되는 아이템은 그 몬스터의 TC 미만인 것만 드랍됩니다.
그런 이유로 유닉 자쓰를 얻기 위해서는 TC88 이상의 슈퍼유닉몹이나 보스를 잡거나
지역TC 85 이상인 곳의 유닉몹을 잡아야 한다는 것이죠.
( MF Guide for 1.10/1.11 문서에 따르면 alvl 이 85 미만인 지역의 몬스터도
  낮은 확률로 TC87 의 아이템을 드랍한다고 적혀 있습니다만 시간 관계상
  여기에 대한 내용은 패스 하고 위와 같이 동작한다고 보시는게 나을듯 합니다. )

아래는 지역TC 정리한 것입니다.
http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551#Area%20Levels

이 중, 지역TC 85 이상인 곳만 정리를 해보면, 아래의 장소들입니다.

ACT1 : Mausoleum, Pit level 1,2
ACT2 : Maggot Lair Level 3, Ancient Tunnels
ACT3 : Sewers Level 2, Forgotten Temple(Upper Kurast), Ruined Fane(Kurast Causeway),
           Disused Reliquary(Kurast Causeway)
ACT4 : River of Flame, Chaos Sanctuly
ACT5 : The Worldstone Keep Level 1,2,3, Throne of Destruction

TC87 아이템을 얻기 위해 굳이 디아, 바알을 잡을 필요가 없다는 거죠.
물론 디아블로나 바알의 경우 드랍되는 템의 갯수도 많고 TC87 아이템까지 드랍할 수 있지만,
가난한 탈셋 소소로는 좀 힘드네요.

글의 전체적인 Layout 을 잡지 않고, 그냥 두서없이 썼네요.
그리고 퇴근시간이 다되어, 급하게 마무리를...( 현재 시간 밤 10:47... )

위 글에 대한 토론, 태클 환영합니다.
열린 마음으로 토론하실 분 계실지? ㅎㅎ



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요새 새로이 즐기고 있는 rougelike 게임.
Nethack 보단 확실히 쉬운듯.

홈페이지는 http://crawl-ref.sourceforge.net/

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은빛십자군 퀘스트를 위한 임시 특성.
신성52,징벌19
신성쪽은 크게 변화 없음. 기존 53 특성에서 1포인트 적어져서, 깔끔하게 집중의 오라 연마 수련에서 정화 마나 감소 특성 특성 찍음.
보호쪽 왕축은 포기
징벌쪽 모든 주문 치명타 +8% 효과로 치유 주문의 극대화도 증가. 성전사의 문장으로 공대딜에 보너스. 지휘의 문장으로 양손무기로 퀘스트 하는데 도움이 되고자 함.
http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/paladin/talents2.html?503501500201302531025012510000000000000000000000000050320510030000000000000000


원래 사용하던 신기 특성
신성53,보호18
신성쪽은 무난한 특성.
징벌쪽 극대화 특성 및 3% 치명타 공대보너스를 포기한 것은, 징기가 있으면 다 필요 없어지므로...
기원의 오라 연마까지 가는 포인트가 좀 아깝긴 하지만, 그리 나쁘진 않음.
신기가 2명 이상일때, 괜찮은것 같음.
http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/paladin/talents.html?tal=503501503201300531025012511403200500300000000000000000000000000000000000000000



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http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/warrior/talents2.html?050000000000000000000000000000005000000000000000000000000053351225203212521330113321

5/5/61

방특의 상당한 상향이라고 생각됨.
다만 만렙 후 패치의 방향은 어찌 될지..

그전에 빨리 빨리 전부 렙업 해 둬야 하는데....
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나름 이쁘다는...

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사용자 삽입 이미지

출처 : http://blog.paran.com/siroekumo/14933631

원저작자이신 골렘섭의 도서관사서님의 허락을 받고 이미지를 올립니다.
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[와우] 보호기사

게임 2008. 2. 12. 15:52
http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/paladin/talents.html?0000000000000000000005305133520021520215510500500000000000000000
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