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- 2007.04.25 [와우] 전사 탱킹 옵션에 대해서... 1
글
[와우] 전사 탱킹 옵션에 대해서...
게임
2007. 4. 25. 16:57
이 글은 http://www.wowwiki.com 와 http://evilempireguild.org/ 사이트 등의
내용을 참고하여 직접 작성하였습니다.
구체적인 링크가 필요하다고 생각하는 부분에는 따로 링크를 적어두었습니다.
(위 사이트를 신뢰 할 수 없다 라고 하시는분은 안 읽으셔도 됩니다. )
---------------------------------------------------------------------------
탱킹 관련 옵션에 대한 간략한 설명
(모든 수치는 70렙 기준입니다)
방어도
방어도가 높을 수록 데미지 감소율이 증가하고, 생존시간이 증가한다.
중요한 것은 방어도와 생존시간은 정비례 관계이다. 라는 것입니다.
즉, 방어도는 높을 수록 좋다 라는 결론이죠.
참고로 데미지 감소율은 75% 가 한계이고 이 수치는 몹레벨 70기준으로는
방어도 31672, 73 기준으로는 방어도 35880 이라는 군요.
참고링크 :
http://wow.somegate.com/topic.php?topic_uid=71820
http://evilempireguild.org/guides/diminishing.php
힘
힘 20당 방패 피해 방어량 1 증가...
(탱킹용 옵션으로 힘은 있으나 마나.. 라고 생각하면 됨)
민첩
민첩이 높을 수록 방어도와 회피율이 높아집니다.
민첩 1당 방어도 2 증가.
민첩 23.57 당 회피율 1% 증가
(민첩 1당 회피율 0.0424% 정도...)
체력
체력 1당 생명력 10
방어 숙련도
방어 숙련도 2.4 당 방어 숙련 1 증가
방어 숙련 1 증가시
무기 막기, 회피, 방패 막기, 빗맞을 확률, 치명타 맞을 확률 0.04% 씩 증가
* 방어 숙련도와 방어 숙련의 구분을 잘 하셔야 합니다.
방어 숙련도는 아이템에 붙어 있는 옵션이며, 방어 숙련은 C 키를 눌러
캐릭터 창을 열었을 때 나타나는 값을 말합니다.
(방어 숙련도 1당 완전방어율-회피,무막,빗맛을확률- 0.05% 증가)
무기막기 숙련도
무기막기 숙련도 31.5 당 무기막기 확률 1% 증가
(무기막기 숙련도 1당 0.0317% 정도)
무기막기는 정면의 근접공격을 무기로 막아 데미지를 받지 않도록 합니다.
무기막기 후 다음 공격의 공격 속도가 빨라집니다.
관련링크: http://www.wowwiki.com/Parry
회피 숙련도
회피 숙련도 18.9 당 회피율 1% 증가
(회피 숙련도 1당 회피율 0.0529% 정도)
회피는 근접공격을 피하는 행동입니다.
관련링크: http://www.wowwiki.com/Dodge
방패막기 숙련도
방패막기 숙련도 7.9 당 방패막기 확률 1% 증가
(방패막기 숙련도 1당 0.1266% 정도)
방패막기는 근거리, 원거리 물리 공격을 방패로 막는 행동입니다.
당연히 방패를 착용하고 있어야 방패막기가 됩니다.
방패로 막은 공격에 대해서는 방패 피해 방어량 만큼의 데미지가
감소됩니다.
관련링크: http://www.wowwiki.com/Block
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위 옵션들에 대한 추가 설명
아래의 사항들은 기본적으로 PvE 상황이면 PvP 상황은 고려하지 않았습니다.
1. 70렙 기준으로 방어 숙련 490 이 되면 치명타를 받지 않습니다.
-> 공격 받는 대상이 플레이어일 경우 무기 숙련과 방어 숙련의 차이 만큼
치명타 공격률이 0.04% 씩 차이나게 됩니다.
무기 숙련과 방어 숙련이 같을 경우 기본 치명타 공격률은 5% 입니다.
몹의 무기 숙련은 Lv * 5 이며, 해골로 표시되는 보스몹의 레벨은 73 으로
디자인 되어 있습니다.
70렙 전사의 기본 방어 숙련은 350 이며 무기 숙련이 365인 73 레벨의
보스 몹으로부터 치명타를 받지 않기 위해서는 치명타 공격률 5.60% 를
깎아야 합니다. 방어 숙련 1당 치명타 공격 당할 확률 0.04% 를 깎으므로
5.60 / 0.04 = 140 의 방어 숙련이 필요하다는 결론이죠.
관련링크 : http://www.wowwiki.com/Formulas:Critical_hit_chance
http://www.wowwiki.com/Formulas:Weapon_Skill
http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense#Critical_hits
2. 강타를 맞지 않기 위해서
-> 강타는 3레벨 이상 차이나는 몹으로부터 맞을때 발생하는 타격입니다.
레이드 던젼의 보스 몹들을 탱킹 할 때 고려되는 사항입니다.
이것이 중요한 것은 레이드 보스몹의 치명타는 방숙으로 없앨수 있지만
강타는 15% 고정이라는 것이죠. 2-3회 연속 강타로 인해 메인탱커가 급
사하는 경우를 줄이기 위해 상당히 많은 논의가 이루어 지는 부분이기도 하죠
먼저 결론부터 말하면 빗맞힐 확률 + 회피 + 무기막기 + 방막이 25%가
넘는 경우, 방패막기 스킬을 사용하였을 때 강타를 맞지 않는다는 것입니다.
이 결론을 뒷받침 하는 이론은 사람들에게 가장 신빙성 있다고 믿어지는
One Theory Roll, 우선순위가 있는 테이블 이론, 그리고 합공식입니다.
먼저 합공식은 피함, 무기막기, 방패막기 퍼센트가 총 타격에 대한 % 라는거죠.
즉 무기막기 10%, 피함 10%, 방패막기 10% 라면 총 타격 100 중 무기막기 10회,
피함 10회, 방패막기 10회가 발생한다는 것이죠.
여기에 관한 또 다른 이론으로는 부분적인 곱공식이 있습니다.
간단히 말하면 방패막기 퍼센트는 성공한 공격에 대한 퍼센트라는 거죠.
위와 같은 상황이라면 총 타격 100 회중 무기막기 10회, 피함 10회, 그리고
방패막기는 성공한 80회 타격의 10% 라는 거죠.
하지만 많은 사람들이 합공식을 지지하고, 저또한 합공식이 맞다고 판단합니다.
(여기에 관한 실험결과 링크를 찾지는 못했습니다. 다만 와우 플포의 전사게시판을
보면 합공식이라면 발생 할 수 없는 -회피+무막+방막 25%, 그리고 방패막기 스킬
사용시 방패막기 100%가 넘지 않는- 상황에서 일반 타격이 들어온 스샷을 증거로
보이고 있습니다. 하지만 합공식을 주장하는 사람들은 오히려 이걸 합공식의 근거로
삼고 있습니다. 왜냐하면 방패막기를 켰을 경우 방패막기 확률이 90%가 된다면
무막+회피를 제외한 나머지 타격중 90% 만 막고 10%를 맞는다는 말인데
실제로 이러한 스샷을 찍기 위해서는 상당히 오랜 시간 테스트를 해야 하므로
부분적인 곱공식의 확률과는 실제로 엄청난 차이를 보이게 되며
또한 전투로그의 시간이 방패막기 활성화가 된 시간과 일반 타격이 들어온 시간이
거의 동시에 나타난 경우라 온라인 게임에서 발생하는 클라이언트 - 서버간의
타임렉 문제로 보고 있습니다)
그리고 우선순위가 있는 테이블 이론은 타격이 한번 이루어 질때 주사위를 굴려
(랜덤한 수를 발생시켜) 테이블에 매핑된 결과를 따른 다는 것입니다. 그리고
이 테이블에 매핑된 결과 (빗맞힘, 회피, 무기막기, 방패막기, 치명타, 강타 등)
은 우선순위가 있어서 총 합이 100% 가 넘어갈 경우 우선순위에 따라서
테이블에서 밀려나간다는 것입니다. 방숙 490 이 넘는 전사가 공격대 던젼
보스몹에게 강타를 맞지 않기 위해서 회피+무기막기+방패막기가 25% 가 넘는
상황에서 방패막기 스킬을 사용하면 방패막기 결과가 강타와 일반타격을
테이블에서 밀어 낸다는 이론이죠. 실제 많은 공격대 메인탱커들이 방패막기를
사용할 경우 강타를 확실히 덜 맞는다고 이야기 하고 있습니다.
마지막으로 One Roll Theory 는 한 공격에 대해서 한번의 주사위를 굴린다는
것입니다. 이것은 서버 프로그래머로써 당연히 택하리라 생각됩니다.
Multiple Roll Theory 이론도 있으나, 여기에 대해 문제를 제기한 사람은
보스몹 등을 잡고 자신이 공격한 것을 바탕으로 이야기를 풀어 나가므로
별로 논할 필요가 없다고 생각합니다.
관련링크 : http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense#Crushing_blows
http://www.wowwiki.com/Crushing_Blow
http://www.wowwiki.com/Formulas:Block
http://www.wowwiki.com/Attack_table
3. 그래서 무엇이 어느정도의 가치가 있나?
이것은 무엇이 정답이다.. 라고 강요하기가 힘들다고 봅니다.
경험있는 전사들은 자신의 경험을 토대로 자신이 선호하는 옵션이 있습니다.
그리고 영웅 던젼이냐 공격대 던젼이냐, 어떤 타입의 몹이 등장하는 던젼이냐..
이러한 여러 상황에 따라 최적의 세팅은 다르다고 생각합니다.
(방어도 or 체력 or 방패 피해 방어량 or 완전방어)
마지막으로 체력 세팅에 대해서 참고할 만한 글에 대한 링크를 알려드리죠.
방숙 490 이후의 체력 ( http://evilempireguild.org/guides/after490.php )
방어력 VS 체력 ( http://evilempireguild.org/guides/acstamina.php )
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내용을 참고하여 직접 작성하였습니다.
구체적인 링크가 필요하다고 생각하는 부분에는 따로 링크를 적어두었습니다.
(위 사이트를 신뢰 할 수 없다 라고 하시는분은 안 읽으셔도 됩니다. )
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탱킹 관련 옵션에 대한 간략한 설명
(모든 수치는 70렙 기준입니다)
방어도
방어도가 높을 수록 데미지 감소율이 증가하고, 생존시간이 증가한다.
중요한 것은 방어도와 생존시간은 정비례 관계이다. 라는 것입니다.
즉, 방어도는 높을 수록 좋다 라는 결론이죠.
참고로 데미지 감소율은 75% 가 한계이고 이 수치는 몹레벨 70기준으로는
방어도 31672, 73 기준으로는 방어도 35880 이라는 군요.
참고링크 :
http://wow.somegate.com/topic.php?topic_uid=71820
http://evilempireguild.org/guides/diminishing.php
힘
힘 20당 방패 피해 방어량 1 증가...
(탱킹용 옵션으로 힘은 있으나 마나.. 라고 생각하면 됨)
민첩
민첩이 높을 수록 방어도와 회피율이 높아집니다.
민첩 1당 방어도 2 증가.
민첩 23.57 당 회피율 1% 증가
(민첩 1당 회피율 0.0424% 정도...)
체력
체력 1당 생명력 10
방어 숙련도
방어 숙련도 2.4 당 방어 숙련 1 증가
방어 숙련 1 증가시
무기 막기, 회피, 방패 막기, 빗맞을 확률, 치명타 맞을 확률 0.04% 씩 증가
* 방어 숙련도와 방어 숙련의 구분을 잘 하셔야 합니다.
방어 숙련도는 아이템에 붙어 있는 옵션이며, 방어 숙련은 C 키를 눌러
캐릭터 창을 열었을 때 나타나는 값을 말합니다.
(방어 숙련도 1당 완전방어율-회피,무막,빗맛을확률- 0.05% 증가)
무기막기 숙련도
무기막기 숙련도 31.5 당 무기막기 확률 1% 증가
(무기막기 숙련도 1당 0.0317% 정도)
무기막기는 정면의 근접공격을 무기로 막아 데미지를 받지 않도록 합니다.
무기막기 후 다음 공격의 공격 속도가 빨라집니다.
관련링크: http://www.wowwiki.com/Parry
회피 숙련도
회피 숙련도 18.9 당 회피율 1% 증가
(회피 숙련도 1당 회피율 0.0529% 정도)
회피는 근접공격을 피하는 행동입니다.
관련링크: http://www.wowwiki.com/Dodge
방패막기 숙련도
방패막기 숙련도 7.9 당 방패막기 확률 1% 증가
(방패막기 숙련도 1당 0.1266% 정도)
방패막기는 근거리, 원거리 물리 공격을 방패로 막는 행동입니다.
당연히 방패를 착용하고 있어야 방패막기가 됩니다.
방패로 막은 공격에 대해서는 방패 피해 방어량 만큼의 데미지가
감소됩니다.
관련링크: http://www.wowwiki.com/Block
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위 옵션들에 대한 추가 설명
아래의 사항들은 기본적으로 PvE 상황이면 PvP 상황은 고려하지 않았습니다.
1. 70렙 기준으로 방어 숙련 490 이 되면 치명타를 받지 않습니다.
-> 공격 받는 대상이 플레이어일 경우 무기 숙련과 방어 숙련의 차이 만큼
치명타 공격률이 0.04% 씩 차이나게 됩니다.
무기 숙련과 방어 숙련이 같을 경우 기본 치명타 공격률은 5% 입니다.
몹의 무기 숙련은 Lv * 5 이며, 해골로 표시되는 보스몹의 레벨은 73 으로
디자인 되어 있습니다.
70렙 전사의 기본 방어 숙련은 350 이며 무기 숙련이 365인 73 레벨의
보스 몹으로부터 치명타를 받지 않기 위해서는 치명타 공격률 5.60% 를
깎아야 합니다. 방어 숙련 1당 치명타 공격 당할 확률 0.04% 를 깎으므로
5.60 / 0.04 = 140 의 방어 숙련이 필요하다는 결론이죠.
관련링크 : http://www.wowwiki.com/Formulas:Critical_hit_chance
http://www.wowwiki.com/Formulas:Weapon_Skill
http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense#Critical_hits
2. 강타를 맞지 않기 위해서
-> 강타는 3레벨 이상 차이나는 몹으로부터 맞을때 발생하는 타격입니다.
레이드 던젼의 보스 몹들을 탱킹 할 때 고려되는 사항입니다.
이것이 중요한 것은 레이드 보스몹의 치명타는 방숙으로 없앨수 있지만
강타는 15% 고정이라는 것이죠. 2-3회 연속 강타로 인해 메인탱커가 급
사하는 경우를 줄이기 위해 상당히 많은 논의가 이루어 지는 부분이기도 하죠
먼저 결론부터 말하면 빗맞힐 확률 + 회피 + 무기막기 + 방막이 25%가
넘는 경우, 방패막기 스킬을 사용하였을 때 강타를 맞지 않는다는 것입니다.
이 결론을 뒷받침 하는 이론은 사람들에게 가장 신빙성 있다고 믿어지는
One Theory Roll, 우선순위가 있는 테이블 이론, 그리고 합공식입니다.
먼저 합공식은 피함, 무기막기, 방패막기 퍼센트가 총 타격에 대한 % 라는거죠.
즉 무기막기 10%, 피함 10%, 방패막기 10% 라면 총 타격 100 중 무기막기 10회,
피함 10회, 방패막기 10회가 발생한다는 것이죠.
여기에 관한 또 다른 이론으로는 부분적인 곱공식이 있습니다.
간단히 말하면 방패막기 퍼센트는 성공한 공격에 대한 퍼센트라는 거죠.
위와 같은 상황이라면 총 타격 100 회중 무기막기 10회, 피함 10회, 그리고
방패막기는 성공한 80회 타격의 10% 라는 거죠.
하지만 많은 사람들이 합공식을 지지하고, 저또한 합공식이 맞다고 판단합니다.
(여기에 관한 실험결과 링크를 찾지는 못했습니다. 다만 와우 플포의 전사게시판을
보면 합공식이라면 발생 할 수 없는 -회피+무막+방막 25%, 그리고 방패막기 스킬
사용시 방패막기 100%가 넘지 않는- 상황에서 일반 타격이 들어온 스샷을 증거로
보이고 있습니다. 하지만 합공식을 주장하는 사람들은 오히려 이걸 합공식의 근거로
삼고 있습니다. 왜냐하면 방패막기를 켰을 경우 방패막기 확률이 90%가 된다면
무막+회피를 제외한 나머지 타격중 90% 만 막고 10%를 맞는다는 말인데
실제로 이러한 스샷을 찍기 위해서는 상당히 오랜 시간 테스트를 해야 하므로
부분적인 곱공식의 확률과는 실제로 엄청난 차이를 보이게 되며
또한 전투로그의 시간이 방패막기 활성화가 된 시간과 일반 타격이 들어온 시간이
거의 동시에 나타난 경우라 온라인 게임에서 발생하는 클라이언트 - 서버간의
타임렉 문제로 보고 있습니다)
그리고 우선순위가 있는 테이블 이론은 타격이 한번 이루어 질때 주사위를 굴려
(랜덤한 수를 발생시켜) 테이블에 매핑된 결과를 따른 다는 것입니다. 그리고
이 테이블에 매핑된 결과 (빗맞힘, 회피, 무기막기, 방패막기, 치명타, 강타 등)
은 우선순위가 있어서 총 합이 100% 가 넘어갈 경우 우선순위에 따라서
테이블에서 밀려나간다는 것입니다. 방숙 490 이 넘는 전사가 공격대 던젼
보스몹에게 강타를 맞지 않기 위해서 회피+무기막기+방패막기가 25% 가 넘는
상황에서 방패막기 스킬을 사용하면 방패막기 결과가 강타와 일반타격을
테이블에서 밀어 낸다는 이론이죠. 실제 많은 공격대 메인탱커들이 방패막기를
사용할 경우 강타를 확실히 덜 맞는다고 이야기 하고 있습니다.
마지막으로 One Roll Theory 는 한 공격에 대해서 한번의 주사위를 굴린다는
것입니다. 이것은 서버 프로그래머로써 당연히 택하리라 생각됩니다.
Multiple Roll Theory 이론도 있으나, 여기에 대해 문제를 제기한 사람은
보스몹 등을 잡고 자신이 공격한 것을 바탕으로 이야기를 풀어 나가므로
별로 논할 필요가 없다고 생각합니다.
관련링크 : http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense#Crushing_blows
http://www.wowwiki.com/Crushing_Blow
http://www.wowwiki.com/Formulas:Block
http://www.wowwiki.com/Attack_table
3. 그래서 무엇이 어느정도의 가치가 있나?
이것은 무엇이 정답이다.. 라고 강요하기가 힘들다고 봅니다.
경험있는 전사들은 자신의 경험을 토대로 자신이 선호하는 옵션이 있습니다.
그리고 영웅 던젼이냐 공격대 던젼이냐, 어떤 타입의 몹이 등장하는 던젼이냐..
이러한 여러 상황에 따라 최적의 세팅은 다르다고 생각합니다.
(방어도 or 체력 or 방패 피해 방어량 or 완전방어)
마지막으로 체력 세팅에 대해서 참고할 만한 글에 대한 링크를 알려드리죠.
방숙 490 이후의 체력 ( http://evilempireguild.org/guides/after490.php )
방어력 VS 체력 ( http://evilempireguild.org/guides/acstamina.php )
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